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开关上的链接唤醒不破坏历史经典的公式

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导读 链接的觉醒是一个奇怪的塞尔达游戏,袖子上有怪癖。它开始是作为一个SNES港的标题一个过去的链接,但变成了一个独特的游戏,它于1993年在Ga...
2022-06-19 17:53:31

链接的觉醒是一个奇怪的塞尔达游戏,袖子上有怪癖。它开始是作为一个SNES港的标题一个过去的链接,但变成了一个独特的游戏,它于1993年在Game Boy上首次亮相。而且,26年过去了,它仍然是一部精心设计的动作冒险片。只不过现在是在Switch上重制,这款主机的按键次数是按键的四倍多,是Game Boy的两倍多。也许几十年前你玩过林克的《觉醒》;也许你是2017年才开始用“时间之笛”或者“野趣”关注林克的冒险。不要紧:这个曾经的单色游戏非常有用。

故事方面,林克醒来的方式有几种,是塞尔达游戏经典家用主机独有的——也不仅仅是《塞尔达公主》系列的缺失。事实上,整个故事甚至不是以Hyrule为背景的。林克醒来后被冲到了科霍林特岛的岸上。它的主要地理特征是北部山顶上的一个巨大的蛋。

这是一个不同的地方,但它仍然像往常一样塞尔达:打怪物,探索地下城和解决难题。当你收集装备的时候,你可以进一步探索这个岛屿,挖掘它的奥秘(我不想破坏它),沿途结交一些岛民朋友。原版是一个关键和商业上的成功,试图将一个惊人丰富和迷人的冒险塞进一个小单色屏幕。(是的,Game Boy彩色迭代增加了一个额外的‘彩色地牢’,这个也包含在这次Switch翻拍中。)

任天堂通过在伪3D世界中使用玩具3D角色来实现其飞机冒险的现代化。一个图形倾斜移动效果被添加到游戏中,这有助于提高可爱度-并可以作为一个奇妙的游戏之谜。转变后的世界看起来很棒。关于一切的更多细节;事物在闪烁,水在波动。整个游戏的配乐忠实于原著,但加入了管弦乐配乐,以配合更强大的Switch硬件。别担心——林克还没说话。没人能做到。但是有陶笛小调!

和原声带一样,游戏玩法和关卡设计几乎完全没有Game Boy的出道。我觉得整个游戏在几十年后表现得如此之好——即使很奇怪,也难以置信。

是的,林克的觉醒是奇怪的。塔林是一位善良的绅士,他带你进入一个看起来很像马里奥的地方,那里有一群马里奥的敌人,比如食人鱼植物和古姆巴,它们也生活在这个小岛上。鹤捕手的小屋里甚至还有能赢的耀西娃娃。鳄鱼,熊是一个厨师,他需要一个蜂窝和一个狡猾的生物,通过扩大你的库存空间和躲在洞穴中来“折磨”你。

没有狂野呼吸那么严重(也没有那么肿、硬、持久),这使得林克的觉醒更适合初学者。虽然没有牵你的手,但也没有现代塞尔达称号那么复杂。每当我在一个谜题中或者在一个地牢中导航时(我九岁的时候从来没有完成过这个游戏),答案就在那里,只要你愿意,它就等着出现在你的大脑中。真的不确定去哪里?还有一条可爱又不合时宜的电话热线,点缀在科霍林特周围的几个电话舱里,协助紧急情况。

虽然敌人和物品的行为是一样的(没错,中端游戏回旋镖还是动力不足,还是很难解锁),但2019版确实更新了控制,一点点,适应Switch的众多选项——带Game Boy的经济A和B按钮。

首先:你不用根据你需要的物品重新装备,重新装备物品。您仍然一次只能使用两个行动项目。它们映射到X和Y按钮,因此您可以轻松地将它们与剑和盾一起使用。你的盾牌现在被映射到ZL触发器,这使得战斗感觉更像现代塞尔达。另一个受欢迎的变化是一些物品如何不断“打开”,例如用于提起较重物品的动力手镯。比如现在不需要装备和失去跳跃的能力,意味着更少的游戏中断来管理我的库存。

密室地下城不是《塞尔达》的马里奥制作人

林克觉醒的另一个重要补充是密室地下城,这是一个值得庆幸的可选功能,林克试图为一系列常规的掘墓人Damp设计一个地下城。当你玩并击败地牢时,Dampe将解锁房间和每个房间中的谜题,你将能够使用这些来设计你自己的定制地牢或玩具,并在健康和其他项目上有额外的说明和限制。

这听起来有点像马里奥制造机,但它有一个宝箱和一把剑。可悲的是,它远没有那么有趣或开放。规则简单明了,符合逻辑:你需要一个入口和一个最终的boss室(end),你需要有足够的钥匙来打开橱柜中水平锁定门的数量,楼梯需要被引导到某个地方。除了设计挑战和击败,Dampe还会增加一些难度和更多挑战(比如没有剑)。规划一个地下城是好的。这是一个简单的后勤挑战。然而,击败地下城本身是彻头彻尾的无聊——因为它是由你已经玩过的游戏的混合部分组成的。又无聊又不好玩。

有大量的复活节彩蛋和干扰,其中大多数已经从Game Boy过渡到Switch。还有一个贝壳收集小游戏,以确保你

仔细考虑Koholint岛的每个方块。当你达到某些总数时,你会获得好处作为奖励以使其值得付出努力。我还没有找到它们。抱歉。如果您想在地下城之间消磨时间,那么原始游戏中的钓鱼游戏和上述起重机捕手也会出现。

塞尔达的Switch翻拍:Link的Awakening提醒人们,任天堂曾经如何将这样一部史诗般的冒险游戏塞进一个存储空间不足1MB的Game Boy购物车中。因为原始游戏本身是如此令人难以置信,所以这里没有任何东西被破坏。也许是我们。我们很多人现在已经成长为系列'类型扩展续集',你可能会发现Koholint的迷人(但通常很简单)小岛的规模有点小。你不能把Link的觉醒归咎于进步的进程。对于年龄较小的年轻球员来说,这是对Link和塞尔达传说的一个非常紧密的介绍。有或没有游戏系列'同名。

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